保證後續處理的準確性意義重大。常規的是二維交會圖查看,利用中子-密度-聲波三條曲線兩兩交會查看三張圖,如下圖所示:某一天在Geolog上面發現有三維的交會圖,用起來看著非常直觀,雖然細節上不如二維交會圖,但是在總體觀察效果上的確有優點,于是想著自己山寨一個看看效果。最初想到的OCC控件,瞬間對于C++的指針鬱悶上來了,打包也麻煩;隨後考慮國內的類似的AnyCAD,只有初步的試用版,而且還是不太好用,網上看到有不少Bug;繼續瀏覽發現了2017年橫空出世的LightingChart,是真的強大,試用發現操作接口比較函數式,比較好理解。相對比專業的3D繪圖不是那麼全面,但是夠用。尤其是渲染速度非常快速,響應比AnyCAD要快很多。最終試驗效果圖如下圖所示:網上和說明書有的不細說,在此記錄下幾個有用的參數設置,具體如下:三維視圖對象:View3D v = _chart.View3D;繪圖操作類似OpenGL的定義,
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有個開始和結束更新,在中間添加各種操作即可。1 三維坐標系設置參數1.1 繪圖空間大小設置在 3D 空間中心創建 3D 模型。維度量級定義了三維空間中模型箱的大小。用該維度箱可以定義牆和軸的大小。用 Dimensions屬性可設置每個維度的量級。//v.Dimensions.X = 50;v.Dimensions.Y = 70;//v.Dimensions.Z = 100;這個參數是確定在控件上看到的圖形整體大小,類似二維繪圖的圖紙大小。1.2 坐標區間映射設置具體的坐標參數區間通過每個坐標軸來進行設置,